Cuando el silo nuclear pasa al estado de batalla, cualquier comandante de la alianza puede enviar tropas al silo nuclear o a sus torretas defensivas.
- Desplegar tropas proporcionará apoyo a los silos nucleares o a las torretas defensivas ocupadas por tu alianza. Si los edificios están ocupados por otra alianza, las tropas entrarán en combate.
- La fuerza de las tropas en el silo nuclear y las torretas defensivas dependerá del número de tropas ocupantes y de su nivel del salón de guerra.
- Si dos alianzas distintas ocupan un silo nuclear y una torreta defensiva, la torreta abrirá fuego contra el silo, lo que le causará daño y herirá a las tropas.
- Si un silo nuclear entra en guerra contra 4 torretas, las tropas heridas en cualquier bando morirán directamente.
- La alianza que ocupe el silo durante más de 8 horas se convertirá en la alianza gobernante.
- El capitán de la alianza gobernante tiene la capacidad de nombrar cónsules.
- Los cónsules pueden nombrar oficiales, enviar paquetes de recompensas y lanzar bombas nucleares mientras están en el poder.
- Desplegar tropas proporcionará apoyo a los silos nucleares o a las torretas defensivas ocupadas por tu alianza. Si los edificios están ocupados por otra alianza, las tropas entrarán en combate.
- La fuerza de las tropas en el silo nuclear y las torretas defensivas dependerá del número de tropas ocupantes y de su nivel del salón de guerra.
- Si dos alianzas distintas ocupan un silo nuclear y una torreta defensiva, la torreta abrirá fuego contra el silo, lo que le causará daño y herirá a las tropas.
- Si un silo nuclear entra en guerra contra 4 torretas, las tropas heridas en cualquier bando morirán directamente.
- La alianza que ocupe el silo durante más de 8 horas se convertirá en la alianza gobernante.
- El capitán de la alianza gobernante tiene la capacidad de nombrar cónsules.
- Los cónsules pueden nombrar oficiales, enviar paquetes de recompensas y lanzar bombas nucleares mientras están en el poder.